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[국내 학위논문]

국내 온라인게임 산업계에 상위 5개의 게임 기업이 국내시장의 70% 이상을 과점하는 어려운 상황이 계속되자, 중소규모의 온라인게임 기업은 다른 게임업체와 연합하여 기업규모를 확대하거나 혹은 게임분야의 대기업들에게 지분을 매각하고 자회사로 편입하는 등 게임기업 간 합종연횡이 늘어나고 있다. 더욱이 중국, 미국 등 거대 게임기업이 한국 온라인게임 및 온라인게임 기업 인수에 관심을 보이면서 국내 프로젝트에 투자하거나 심지어는 국내 게임 기업을 인수하는 사례도 나타나고 있다. 이와 같이 게임기업 간 M&A, 게임프로젝트 투자, 정부기관 및 지자체의 게임산업 육성정책에 따른 게임기업의 선정에 있어서 가장 중요한 이슈는 온라인게임 기업 혹은 게임콘텐츠를 어떠한 방법으로 평가할 것인가 하는 것인데, 이는 평가방법 및 평가항목에 따라 기업가치가 달라지거나 정책과제에 선정된 기업의 적절성이 문제가 될 수 있기 때문이다. 이러한 관점에서 본 연구는 온라인게임 기업의 평가에 대한 개선된 평가기준과 평가항목을 도출하고자 하는 것이며, 이를 위하여 온라인게임 시장의 공급측면에 해당하는 게임개발자 및 게임경영자를 대상으로 한 온라인게임 기업평가 연구와 수요측면에 해당하는 게임 품질 연구, 게임 만족도 연구, 게임 완성도 및 성공요인 연구 그리고 게임 운영서비스의 핵심요소 연구 등 문헌상에 나타난 평가요소를 고찰하였다. 위의 문헌연구 상에 나타난 평가기준 및 평가요소를 바탕으로 게임 수요자 및 공급자의 의견을 수렴하기 위하여 게임업계의 공급을 담당하는 개발사 및 경영자 그룹, 수요를 대변하는 게임전문가 및 투자사 그룹을 모두 포함하는 전문가 20인을 선정하여 델파이 기법(Delphi technique, 전문가합의법)에 따라 설문조사를 실시함으로써 온라인게임 기업을 평가할 수 있는 기업경쟁력, 기술성, 상품성, 시장성, 운영서비스 등의 5개 평가기준과 경영자의 경영능력 등 20개의 세부 평가요소를 도출하였다. 또한 델파이 설문을 통하여 도출된 정성적인 요소의 중요도를 분석하기 위하여 AHP(Analytic Hierarchy Process) 이론에 근거하여 온라인게임 기업의 평가를 위한 평가요소의 계층분석도를 확립하였으며, 각 요소에 대한 쌍대비교(Pairwise Comparison)를 통하여 그 중요도를 분석한 결과, 게임의 핵심적 재미(10.4%), 게임의 완성도(8.6%), 제품의 경쟁력(8.1%), 개발자의 개발능력(7.8%) 등의 순으로 나타났다. 위와 같은 과정을 통하여 도출된 평가요소 및 중요도에 대한 유용성을 검증하기 위하여 같이 현재 서비스되고 있는 3개의 게임을 선정하여 전문가 평가를 실시한 결과, 각각 86.959, 66.974, 57.986점을 얻었으며, 이를 각 게임이 가진 매출액, 주식시장에서의 기업가치, 서비스 랭킹순위 등의 기업성과와 비교한 결과, 모두 순서대로 일치함으로써 본 연구에서 도출한 정성적 평가요소의 유효성을 검증하였다. 결론적으로 본 연구를 통하여 도출된 온라인게임 기업의 정성적 평가요소 및 중요도는 온라인게임 기업의 M&A나 혹은 프로젝트 투자를 진행함에 있어 온라인게임 기업을 평가하는 유효한 평가요소가 무엇이고 어떤 중요도에 의하여 평가할 것인가에 대한 보다 객관적인 방법론을 제시함은 물론 게임관련 정부기관에서 시행하는 각종 지원사업에 응모한 게임의 사업타당성 평가에서도 유용하게 적용할 수 있을 것이다. 그러나 본 연구를 온라인게임 이외의 다른 게임플랫폼에 적용하기 위해서는 후속연수가 뒷받침되어야 한다는 것은 본 연구의 한계라 할 것이다.

[국내 학위논문]

이 연구는 2011년에 도입된 행정안전부 소속 일반기관에 대한 경영평가시스템 으로써 성공적으로 정착을 위한 바람직한 제도적 발전방향을 도출하고자 최대유사체계분석모형을 통해 공공기관 운영에 관한 법률의 적용을 받는 기획재정부의 공공기관 경영평가제도와의 비교분석을 수행하여 제도 간의 체계적 유사성과 상이성을 분석하여 제도운영상 쟁점 및 정책적 함의를 모색하고자 하였다. 분석결과, 법률체계의 도입목적(x11), 경영평가 추진절차(x21), 기구 $조직 변수(x22) 중 총괄행정기관 및 경영평가단, 경영평가유형(x32), 평가부문(x33) 및 지표체계(x34)가 정도의 차이는 있었지만 최대유사측면에서 유사성을 도출하였다. 반면 법률체계의 주요규정(x12) 및 평가단 근거(x13), 관리체계의 기구 $조직에 있어서의 의결기구, 평가대상기관(x31) 및 후속조치적용(x35)에 있어서는 상이성을 보이는 변수로 판명 되었는 바, 이는 결론적으로 행정안전부 소속기관에 대한 경영평가 제도가 충분한 제도도입에 대한 논의없이 비법규적 성격을 가지고 도입 시행되고 있음을 반증하는 결과라 해석되었다. 이러한 결과를 바탕으로, 향후 행정안전부 소속 일반기관에 대한 경영평가가 제도로서 성공적으로 정착을 하기 위해서 의무적 실효성이 있는 법규조항 제정과 동시에 해당기관의 심의 $의결기관에 처리할 수 있도록 기관의 자율과 책임의 권한위임 고려, 내 $외부 전문가들로 구성된 독립적 심의 $의결기관 구축, 평가체계의 합리성 제고를 위한 기관특성에 맞는 평가체계를 설계 및 성과관리체제 기반의 준비기간을 고려한 전년도 평가 주요사항 사전공지 등 전반적인 제도보완이 이루어져야 할 것을 정책 제언하였다.

[국내논문]

기술중심기업 금융의 활성화를 위한 대안으로 보증제도와 기업평가의 역할이 부각되고 있다. 기술을 담보로 한 보증을 늘리고, 전문가와 인프라를 활용한 기업평가를 추진함으로써기술중심기업들은 한층 밝은 미래를 내다볼 수 있게 될 것이다.

[국내 회의자료]

Most of the evaluation systems have performed evaluation with an emphasis on information security products so far. However, evaluating information security level for an enterprise needs analysis of the whole enterprise organization, and a synthetic and systematic evaluation system based on it. This study has tried to grasp the information security level of the whole enterprise organization, and develop an evaluation system of information security level for suggesting a more developing direction of information security.

[국내논문]

Those facts I have studied on the theoretical characteristics of stock price earning ratio related with firm evaluation are as followings. First, I have investigated stock valuation analysis under certainty in view of Miller's, Modigliani's and Linter's theories in Chapter Ⅱ, and it is found that stock valuation under uncertainty to which the basic model of MM theory and the concept of capitalization ratio are applied is the same output, as in the case under certainty. And I have examined the stock valuation of growth corporations in which net investment, total capitals and operating profits are expected. Second, I have reexamined the fact that stock price profits are the erotical indices of firm valuation and the firm valuation on the basis of stock price earning ratio in Chapter III. As a whole, I have surveyed the stock price earning ratio theory of the growth stocks and there have been found some problems as such scholars as Malkiel and others have suggested focusing on the stock price structure of growth stocks. To conclude, there must be incessant efforts for the study of security analysis to make it develop ideally.

[국내논문]

지방공기업경영평가제도는 지방공기업의 경영을 효율화하고 책임성을 확보하는데 필요한 객관적인 정보를 도출하기 위한 중요한 수단 중 하나이다. 지방공기업경영평가제도는 사후적 통제장치로서 정착되어 가고 있으며, 동시에 지방공기업의 경영효율화 및 책임성 확보에 기여하고 있다. 그러나 지방공기업경영평가제도에 대한 피평가기관의 불만 등이 제기되면서 메타평가의 필요성이 제기되었다. 이와 같은 배경하에서 본 연구는 지방공기업 경영평가제도에 대한 메타평가를 통하여 보다 발전된 형태의 지방공기업 경영평가제도를 마련하는데 목적이 있다. 메타평가결과 평가단의 규모, 지원조직의 규모, 평가도구, 평가예산, 자료분석을 위한 명확한 지침의 제시와 충분한 자료의 적기 제공, 이행상황에 대한 점검장치 등의 측면에서 부족한 점들이 발견되었다. 이와 같은 문제점을 해소하기 위해서는 평가총괄기관인 행정안전부와 실제 평가주체인 경기도 모두가 많은 노력이 있어야 할 것이다.

[해외논문]

While Korean companies have rapidly increased their activities for corporate social responsibility (CSR) over the past three decades, we have limited knowledge on what kinds of CSR are expected. Using a national survey in 2012, this study finds that Koreans have different types of expectation on CSR. People expect technological innovation and consumer satisfaction as an important parts of CSR, when they trust firms or when they think firms do business with ethical ways. However, those who distrust firms have different expectations. People having little confidence in firms want companies to do more on co-prosperity with small-sized and mid-sized firms or spend more money on employees’ welfare. This paper provides some policy implications.

[국내논문]

최근 모바일 게임이 국내 코스닥 게임 기업들의 기업가치 순위를 좌우하기 시작하면서, 그동안 온라인게임 투자에 주력해왔던 벤처캐피털 등 투자 회사들이 모바일게임 및 모바일게임 기업 투자에 큰 관심을 보이고 있다. 아울러 2012년부터 본격화되기 시작한 엔젤투자자들과 엑셀러레이터들 중에서도 모바일게임 기업 투자가 증가하고 있다. 이러한 모바일 게임투자자들에게 가장 중요한 이슈는 모바일게임 기업 혹은 게임콘텐츠를 어떠한 방법으로 평가할 것인가 하는 것이다. 따라서 본 연구는 모바일게임 기업의 평가에 대한 평가기준과 평가항목을 도출하였다. 연구방법은 게임 수요자 및 공급자의 의견을 수렴하기 위하여 게임업계의 공급을 담당하는 개발사 및 경영자 그룹, 수요를 대변하는 게임전문가 및 투자사 그룹을 포함하는 전문가 20인을 선정하여 델파이 기법(Delphi Technique)에 따라 설문조사를 실시함으로써 모바일게임 기업을 평가할 수 있는 경영능력, 개발력, 게임성, 사업성, 운영능력 등의 5개 평가기준과 경영자의 신뢰도 등 20개의 세부 평가요소를 도출하였다. 또한 델파이 설문을 통하여 도출된 정성적인 요소의 중요도를 분석하기 위하여 AHP(Analytic Hierarchy Process) 이론에 근거하여 모바일게임 기업의 평가를 위한 평가요소의 계층분석도를 작성하였으며, 각 요소에 대한 쌍대비교(Pair-wise Comparison)를 통하여 그 중요도를 분석한 결과, 게임의 핵심적 재미(12.2%), 게임의 몰입도(10.3%), 보안 신뢰성(8.9%), 핵심개발자의 개발능력(7.6%) 등의 순으로 나타났다. 본 연구의 의의는 모바일게임 기업의 M&A나 혹은 프로젝트 투자를 진행함에 있어 모바일게임 기업을 평가하는 현실적 평가요소가 무엇이고 어떤 중요도에 의하여 평가할 것인가에 대한 보다 객관적인 방법론을 제시했다는 점이다.

[국내논문]

& & 기업의 사회공헌활동과 관련하여 과거 연구들은 주로 기업의 사회공헌활동 노력이 제품 및 기업평가, 나아가 기업 이미지 등에 긍정적 영향을 미침을 제시해왔다. 하지만 최근 연구들은 주로 기업의 사회공헌활동에 대하여 소비자들이 동기를 추론하기 때문에 해당 기업에 대하여 이타적 동기와 이기적 동기 모두를 유발시킬 수 있음을 제시하고 있다. 이에 본 연구는 설득지식 모델(PKM)을 바탕으로 기존의 동기차원을 네 가지 형태(가치추구 동기, 이해관계자 동기, 이기적 동기, 전략적 동기)로 세분화하였고, 나아가 이들 동기유형이 기업평가에 영향을 미치는 효과를 규명하였다.& & 분석결과, 기업의 사회공헌활동에 대한 가치추구 동기는 기업평가에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 전략적 동기는 기업평가에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

[국내 회의자료]

Many firms are efficiently applying smart business technology and smart business model to their management activities in order to raise their business results in a smart business environment. Firm's smart business capability is very crucial for the efficient execution of its management activities and to improve the performance of business tasks in a global business environment. An evaluation framework is necessary for effectively evaluating a firm's smart business capability to manage and improve its smart business capability in a total smart business perspective. We generated the first 21-item based on previous literature. This research found an 11-item framework that can efficiently evaluate an enterprise smart business capability by verifying based on previous studies. This framework can be used for effectively evaluating a firm's smart business capability in a comprehensive perspective.

[국내논문]

& & 이 연구는 2008년 경기도가 시행한 지방공기업 경영평가에 대한 메타평가를 통해 정책적 과제를 도출하고자 하였다. 이를 위해 선행연구에서 도출된 평가맥락, 평가투입, 평가과정, 평가산출 및 활용 등 4가지 관점을 포함하는 체제론적 접근방법을 활용하였다. 분석결과 경기도의 지방공기업 경영평가가 처음 시행이란 점을 고려할 때 많은 시행착오를 겪은 것은 사실이나, 성공적으로 이루어졌다고 판단되었다. 향후 이러한 시행착오를 억제하고 보다 발전하기 위해서는, 첫째 경기도-경영평가단-평가대상기관에 공식적 의사소통 수단을 마련하여 활성화시키고, 둘째 평가의 신뢰성과 수용성을 향상시키기 위해 문제해결형 경영평가를 운영할 필요가 있으며, 경기도와 경영평가단은 경영평가제도에 대한 개선사항을 중앙정부 정책에 반영되도록 노력해야 함을 제언하였다.

[국내논문]

최근들어 닷컴위기론이 대두되면서 닷컴기업들은 투자자들의 발길이 끊어지고 시장에서 살아남기 위한 치열한 몸부림이 전개되고 있다. 이에 지난 10월 4일 라마다르네상스호텔에서 정보통신부와 민간 기업가들이 민관 협동으로 인터넷 기업에 대한 가치평가 라는 주제로 세미나를 열었다. 이날 세미나에서는 다양한 접근을 통해 투자가치가 있는 기업들에게는 투자의 길을 열어주고 투자자들에게는 투자의 안정을 찾아 줌으로써 새로운 활력을 불어넣고 있다.

[국내논문]

본 연구에서는 기업문화의 유형과 기업문화의 구성요소간의 관계, 영향도를 분석하고, 기업문화의 유형 평가모델에 의하여 유형을 평가하는 방법을 제시하고자 한다. 중소기업의 구성원을 대상으로 설문을 통해 구한 314개의 데이터를 사용하여 기업문화의 유형과 기업문화의 구성요소간의 관계는 상관분석을 통해, 기업문화의 유형별로 어떤 기업문화 구성요소가 영향을 주는 정도에 대해서는 회귀분석을 통해서 분석하였다. 마지막으로 기업문화 유형의 평가모델 분석은 퍼지시스템을 이용하였다. 본 연구에서의 기업문화 유형의 평가모델은 가능적인 면과 필연적인 면이 섞여 있는 형태이며, 평가모델을 이용하여 모델링에 의한 기업문화유형에 대한 추정퍼지관계행렬을 동정하여 퍼지시스템을 구하는 동정문제로서 모델의 검토를 통해서 그 유용성을 보였다.

[국내논문]

인터넷 및 정보기술의 발전은 정보의 생성 및 관리기술 뿐만이 아니라 정보보호의 중요성을 증대시키고 있다. 정보보호는 기술적인 측면만이 아니라 관리적인 측면을 포함한 영역이며 관리적 측면에서 정보보호 수준 평가에 대한 연구가 이루어지고 있다. 현재까지 대부분의 정보보호 평가체계는 정보보호제품에 중점을 두고 있다. 본 연구는 기업의 조직 관점에서 정보보호 수준 평가에 대한 연구를 목적으로 하고 있다. 기업의 정보보호수준을 평가하기 위해서는 기업 조직 전반에 대한 분석과 이를 기반으로 한 종합적이고 체계적인 평가 체계가 필요하다. 본 연구에서는 기업 전반에 대한 정보보호 요인을 기획, 환경, 지원, 기술 관리의 수준으로 구분하고 이를 기반으로 지표를 개발하여, 기업조직 전체의 정보보호 수준을 측정함으로서, 기업의 정보보호수준 위치 파악과 이를 통한 발전적인 정보보호 방향을 제시하기 위한 정보보호수준 평가체계를 연구하였다.

[해외논문]

These days, Corporate Social Responsibility ('CSR') has been emerged as new variable of corporate environment, it has been claimed that CSR should be perceived as major competition strategy of corporate beyond distribution level that simply considers corporate image. In this viewpoint, this study analyzed about influence that CSR affects to corporate value. For this, this study also analyzed if there is any difference in corporate value by corporate responsible activity of whole listed corporations. Archive was gained through KEJI index of Economic Justice Institute under the Citizens Coalition of Economic Justice. Specifically, relation with corporate value was empirically analyzed through using 6 economic justice index score of Economic Justice Institute under the Citizens Coalition of Economic Justice as alternative of CSR. About differentiation with advanced study of this study, many advanced studies regarding social responsible activities reported inconsistent results. About these results, in order to prove differentiated reaction of market, this study decided to aim only at 300 CSR excellent corporales because the evaluation result of the 21st and the 22nd excellent corporate award by the Citizens Coalition of Economic Justice was opened. As a result of analysis of 300 CSR excellent corporations including 200 excellent corporations of the 21st award in 2012 and 100 excellent corporations of the 22nd award in 2013, as CSR level is higher, corporate value is appeared to be significantly higher. Thus, this means corporate social responsible activity improves corporate value in market. In the future, CSR should be selected as active competition strategy to corporate situation respectively. Also, in oder to induce change of corporate recognition and active CSR activity, it implies that role of capital market related organization or other market participators, in other words, role of institutional Investors, CSR evaluation institute, SRI fund, is important.

[국내논문]

Overlay Multicast is a promising approach to overcome the implementation problem of IP multicast. Real time services like Internet broadcasting are provided by the overlay multicast technology due to the complex nature and high cost of IP multicast. To reduce frequent updates of multicast members and to support real time service without delay, we suggest a reliable overlay multicast tree based on members' sojourn probabilities. Path reliabilities from a source to member nodes are considered to maximize the reliability of an overlay multicast tree. The problem is formulated as a binary integer programming with degree and delay bounds. A tabu search heuristic is developed to solve the NP-complete problem. Outstanding results are obtained which is comparable to the optimal solution and applicable in real time.

[국내논문]

정보기술 즉, IT(Information Technology)을 기반으로 하는 산업이 최근 디지털 혁명을 불러오면서 다양한 형태의 정보 산업 서비스가 출현, 정보 통신기기 기업, 정보통신 서비스 기업, 소프트웨어 기업 등으로 크게 그 영역이 확장되고 있다. 그러나 IT 기업은 다른 산업의 기업들과 달리 Life Cycle의 수명이 짧아 기업의 M&A나 청산 등을 위한 기업가치 평가의 필요성이 폭증하고 있으나, 아직까지 일반 기업에 대한 기업 가치뿐만 아니라 IT 기업의 객관적인 가치 평가 모형 정립이 되어있지 않다. 따라서 본 논문은 현재 활용되고 있는 여러 가지 가치평가기법 및 최근 새로 부각되고 있는 실물옵션기법(ROV) 기법과 각각의 사례에 대하여 비교 분석하였다. 과거 산업화 경제시대에는 현금 흐름할인법(DCF)을 적용하여 왔다. 즉, 유형의 자산을 포함한 기업의 현금흐름을 미래가치로 환산하는 방법으로 현재까지 설득력있게 적용되어 오고 있다. 그러나 IT기업은 유형의 자산보다 무형의 자산비중이 매우 높아 DCF 방법에 의한 기업의 가치평가는 많은 오류를 범할 수밖에 없다. 그래서 제시된 것이 최근 개발되어진 실물옵션평가기법 (ROV)이다. 기업이 내포하고 있는 다양한 옵션들에 대한 정성적, 정량적법으로 평가하는 새로운 방식으로 인식되어지고 있다. 그러나 ROV기법에 사용되는 여러 가지 옵션에 대한 평가가 아직까지 주관적이고 이론으로만 치중해 있고, 객관적인 근거의 미비와 옵션의 부족으로 인해 현실에서의 적용은 거의 불가능한 실정이다. 본 연구에서는 4가지 사례를 DCF 평가 기법과 ROV 기법과의 비교분석을 통하여 ROV 기법이 DCF 기법에 비해 기업가치 평가가 보다 더 정확하였지만, ROV 기법에 적용된 옵션들이 극히 일부로 제한되어 있어 IT기업이 내포하고 있는 5가지 무형의 가치요인을 도출하여 새로운 ROV 기법으로 발전시키고자 노력하였다. 본 연구를 계기로 IT 기업에 대한 기본적인 가치평가방법을 재정립하고, 나아가 IT기업 중 인터넷기반기업 S/W개발 기업, Network 관련기업 등 다양한 형태의 기업군에 맞는 다양하고 실질적이고 유효 적절한 가치평가기법이 연구 개발되어져야 한다.

[국내논문]

현재 중소기업의 기술혁신을 촉진하기 위해 일정 비율 이상을 중소기업에 의무적으로 지원하도록 제도화하고 있다. 이에 따라 매년 3조원 이상의 정부 예산이 투입되는 중소기업 R&D 사업의 성공 가능성 여부를 판단하기 위하여 전문가의 기술적인 평가를 통해 해당 기술의 기술적 난이도에 대한 상용화 및 성공 가능성을 면밀히 검토하게 된다. 이를 검토하기 위한 방법으로 AHP(Analytic Hierarchy Process) 기법은 평가 항목에 대한 평가 기준을 객관적으로 판단할 수 없었으며, 해당 평가 기준이 모호성 및 불확실성이 내포되어 있어 중소기업 R&D 사업의 전문성 및 공정성을 확보할 수 없었다. 본 연구에서는 중소기업 R&D 사업의 성공 가능성을 판단할 수 있도록 평가 항목에 대한 가중치를 객관적으로 제시할 수 있는 Fuzzy-AHP 기반 중소기업 R&D 평가 시스템을 제안하였다. 삼각 퍼지 수를 이용하여 해당평가 기준을 구간 값으로 적용하여 객관화하였으며, 중소기업 기술개발 지원사업 관리지침에 따른 가중치를 배정하여 실제 평가에 반영될 수 있도록 이를 적용하였다. 본 연구를 통해 새로운 사업에 대한 전문가를 위촉하였을 때 위의 평가항목의 배점 가중치를 재반영할 수 있으며, 이를 이용하여 중소기업 R&D 사업의 전문성 및 공정성을 확보할 수 있을 것이다.

[해외논문]

The present research investigates the effect of a CSR activity on the recovery of company evaluations after a negative accident/scandal occurred. Two experiments demonstrate that a CSR is effective in recovering the company evaluation but the magnitude of this effect is significantly moderated by domain relatedness between the CSR and the accident, timing of the CSR, and presence of a company’s apology. Specifically, the CSR in an unrelated domain was more effective than the one in a related domain when the CSR was made some time after the accident had occurred, whereas this difference was reversed when the CSR was made immediately after the accident had occurred. In addition, the positive effect of domain relatedness under the immediate CSR condition was more pronounced when a company’s apology was explicitly made along with the CSR activity than when it was not. Finally, these results were likely to be mediated by participants’ willingness to forgive the company about the negative accident.

[국내논문]

본 연구는 충청남도 직영기업을 대상으로 지방공기업 경영평가의 수용성을 분석하였다. 이를 위해 지방공기업 경영평가와 관련하여 5개 측면으로 영역을 구성하고 지방공기업 경영평가의 수용성과의 영향여부를 분석하였다. 직영기업은 조직 구조상 다른 공기업들과 다른 형태를 지니고 있어서 경영평가가 효율적으로 운영되기 위해서는 보다 차별화된 전략이 필요시 된다. 상하수도의 경우 지방자치단체 조직으로 경영평가 결과의 환류가 어려운 특징이 있어 관리자의 관심과 노력이 필수적으로 요구된다. 또한, 경영평가를 통한 직영기업의 성과를 높이기 위해서는 담당자의 전문성이 필요시 되는 만큼 이를 위한 정책적 운영방안이 필요시 된다. 무엇보다 경영평가 결과에 대한 인센티브가 다른 공기업처럼 의도한 효과를 내기 어려운 구조에 있다. 따라서 평가결과에 대한 보상시스템에 대한 차별화가 필요할 것이다. 본 연구의 한계가 있으나 상대적으로 특성이 다른 상하수도 관계자에 대한 의식조사가 이루어진 만큼 향후 경영평가제도의 운영방향을 모색하는데 기여할 수 있다는 것에 의의를 지닌다.

[해외논문]

최근 모바일 게임이 국내 코스닥 게임 기업들의 기업가치 순위를 좌우하기 시작하면서, 그동안 온라인게임 투자에 주력해왔던 벤처캐피털 등 투자 회사들이 모바일게임 및 모바일게임 기업 투자에 큰 관심을 보이고 있다. 아울러 2012년부터 본격화되기 시작한 엔젤투자자들과 엑셀러레이터들 중에서도 모바일게임 기업 투자가 증가하고 있다. 이러한 모바일 게임투자자들에게 가장 중요한 이슈는 모바일게임 기업 혹은 게임콘텐츠를 어떠한 방법으로 평가할 것인가 하는 것이다. 따라서 본 연구는 모바일게임 기업의 평가에 대한 평가기준과 평가항목을 도출하였다. 연구방법은 게임 수요자 및 공급자의 의견을 수렴하기 위하여 게임업계의 공급을 담당하는 개발사 및 경영자 그룹, 수요를 대변하는 게임전문가 및 투자사 그룹을 포함하는 전문가 20인을 선정하여 델파이 기법(Delphi Technique)에 따라 설문조사를 실시함으로써 모바일게임 기업을 평가할 수 있는 경영능력, 개발력, 게임성, 사업성, 운영능력 등의 5개 평가기준과 경영자의 신뢰도 등 20개의 세부 평가요소를 도출하였다. 또한 델파이 설문을 통하여 도출된 정성적인 요소의 중요도를 분석하기 위하여 AHP(Analytic Hierarchy Process) 이론에 근거하여 모바일게임 기업의 평가를 위한 평가요소의 계층분석도를 작성하였으며, 각 요소에 대한 쌍대비교(Pair-wise Comparison)를 통하여 그 중요도를 분석한 결과, 게임의 핵심적 재미(12.2%), 게임의 몰입도(10.3%), 보안 신뢰성(8.9%), 핵심개발자의 개발능력(7.6%) 등의 순으로 나타났다. 본 연구의 의의는 모바일게임 기업의 M&A나 혹은 프로젝트 투자를 진행함에 있어 모바일게임 기업을 평가하는 현실적 평가요소가 무엇이고 어떤 중요도에 의하여 평가할 것인가에 대한 보다 객관적인 방법론을 제시했다는 점이다.

[해외논문]

Corporate branding implies a broader and organization-wide perspective, therefore it should be managed in terms of the corporate-level strategic decision making. In prior research, however, consumers’s corporate brand choice behavior is less integrated and academics argue for a systematic understanding of its concept. This research is to establish psychometric properties of the corporate brand choice attributes and corporate brand evaluation dimensions for automobile repurchase consumers. We then examined the relationship between the corporate brand choice attributes and corporate brand evaluation dimensions, and suggest strategic directions for designing corporate branding.The corporate brand choice attributes are distinguished into two different groups: corporate-level dimensions (corporate reputation, business competence, and corporate brand personality) and marketing level dimensions (functional, symbolic and emotional brand benefit). Corporate brand evaluation is examined to two distinct response types-affective response (corporate brand trust) and behavioral response (corporate brand loyalty).The findings indicate that corporate competence and functional benefit, among consumers’s corporate brand choice attributes, have played the very central role in evaluating corporate brand. Corporate reputation has effects on corporate brand loyalty through the corporate brand trust. Corporate brandchoice attributes are found to differ with the respective corporate brands. Emotional brand benefit had direct effects on corporate brand loyalty for certain corporate brands. Among brand personality variables, ‘guidance’ had both positive and negative influences on corporate brand trust.The result of this research provides useful implications in comprehensive understanding of consumers’scorporate brand choice behavior. The findings also suggest that the attributes play an important role in evaluating corporate brand, and managers could design effective marketing strategy for building favorable corporate brands.

[국내논문]

이 연구는 지방공기업 경영평가의 순기능 확보를 위한 전제조건인 평가정보 수용에 문화적 요인과 인지적 요인이 미치는 영향을 분석하였다. 평가 결과를 통해 제시되는 평가정보는 피 평가기관이 해석하여 선택적으로 수용하는데 이는 인지적 요인과 문화적 요인에 의해 영향을 받을 것이라 가정하였다. 문화적 요인의 영향력을 분석한 결과 합리ㆍ발전ㆍ집단 문화를 강조하는 조직일수록 평가정보의 수용 수준이 높아지는 것으로 나타났다. 반면 계층 문화는 평가정보 수용에 유의한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 인지적 요인의 영향력을 검증한 결과 감정요인과 신뢰요인이 평가정보 수용에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타난 반면 합리요인은 유의한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 문화적 요인과 인지적 요인을 종합하여 분석한 결과 감정요인과 신뢰요인이 평가정보 수용에 유의한 영향을 미치며 이중 감정요인이 미치는 영향력이 더 큰 것으로 나타났다. 이 연구는 경기도 지방공기업만을 대상으로 분석하였으나 조사 대상을 확대하고, 문화와 인지적 요인에 대한 연구를 세분화해 지속한다면 이론정립 뿐만 아니라 경영평가의 수용성 증진에 도움을 줄 수 있을 것이다.

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