¼Ò°³±Û
¹®È»óÇ°À¸·Î¼ ij¸¯ÅÍ°¡ Â÷ÁöÇÏ´Â ºñÁßÀ» ±í°Ô ³íÀÇÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ¸Åü ¼Ó¿¡¼ ij¸¯ÅÍÀÇ È°¿ëÇöȲÀ» ÅëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ°¡ ¾î¶² ±â´ÉÀ» ÇÏ´ÂÁö¸¦ ¾Ë¾Æº¸°íÀÚ ÇÏ´Â ³»¿ëÀ¸·Î ÀÛ¼ºµÈ ·¹Æ÷Æ®ÀÔ´Ï´Ù.
¥°. ¼·Ð
¥±. Sports ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÌÇØ
¥². ¹®È»ê¾÷¿¡¼ ij¸¯ÅÍÀÇ ±â´É ¹× »óÇ°À¸·Î¼ÀÇ È¿¿ë¼º
¥³. ¹®È»óÇ°À¸·Î¼ÀÇ ¸¸Èij¸¯ÅÍÇöȲ
¥´. ºÐ¼®°á°ú¿¡ µû¸¥ ¹®Á¦Á¡ ¹× ÇâÈĹæÇâ
¥µ. °á·Ð
ÀúÀ۽ñâ : 2004³â 3¿ù
º»¹®³»¿ë
¹®È»óÇ°À¸·Î¼ ½ºÆ÷Ã÷ ij¸¯ÅÍÀÇ ±â´É°ú È¿¿ë¼º¿¡ °üÇÑ ¿¬
±¸
A Study of the Function and th
e Use of Cartoon Characters as Cultural Products : Focusing on the Cartoon Character Industry
Çѱ¤·É(°æÈñ´ëÇб³)1)¡¤À°Á¶¿µ(Çѱ¹½ºÆ÷Ã÷»ê¾÷°³¹ß¿ø)2)
¡¤±è Á¾(¼ö¿ø´ëÇб³)3)
Çѱ¹½ºÆ÷Ã÷¸®¼Ä¡. 1999, Á¦10±Ç, Á¦4È£, pp.
45¡70
Korea Sport Research. 1999, Vo
l.10, No.4, pp.45¡70
ÇÑ ±¤ ·É¡¤À° Á¶ ¿µ¡¤±è Á¾
¹®È»óÇ°À¸·Î¼ ½ºÆ÷Ã÷ ij¸¯ÅÍÀÇ ±â´É°ú È¿¿ë¼º¿¡ °üÇÑ ¿¬
±¸
A Study of the Function and th
e Use of Cartoon Characters as Cultural Products : Focusing on the Cartoon Character Industry
Çѱ¤·É(°æÈñ´ëÇб³)1)¡¤À°Á¶¿µ(Çѱ¹½ºÆ÷Ã÷»ê¾÷°³¹ß¿ø)2)
¡¤±è Á¾(¼ö¿ø´ëÇб³)3)
¥°. ¼ ·Ð
1. ¿¬±¸ÀÇ ¸ñÀû
¿À´Ã³¯ Àηù´Â ¹®ÈÀüÀïÀÇ ½Ã´ë¿¡¼ ¹®ÈÀûÀÎ ÁúÀ» Ãß±¸ÇÏ
°í ½Ã±ÞÈ÷ »óÇ°ÀÇ °í±Þȸ¦ ã¾Æ¾ß Çϴµ¥ ±×°ÍÀº '¹®È¸¦ »óÇ°¿¡ ½É´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù.' ¹®ÈÀû ºÎ°¡°¡Ä¡ÀÇ Ã¢ÃâÀº ±¹Á¦Àû °ø°¨´ë¸¦ ÀüÁ¦Çϱ⠶§¹®¿¡ ÇÑ ³ª¶óÀÇ ¹®È´Â ±¹Á¦Àû º¸Æí¼ºÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ¹®ÈÀû ºÎ°¡°¡Ä¡°¡ ³ôÀº »óÇ°À» '¹®È»óÇ°(cultural products)'À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹®È»óÇ°Àº ±â¼ú Áý¾àÀûÀÌ°í ¾ÆÀ̵ð¾î Áý¾àÀûÀÎ °í±Þ»óÇ°ÀÌ´Ù. ÃÖ±Ù ±¹°¡°£ ¹®È±³·ù´Â Ä¡¿ÇÑ »óÇ°±³¿ªÀüÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. öÀúÇÑ ¾àÀ°°½ÄÀÇ »ýÁ¸³í¸®°¡ Áö¹èÇÏ´Â Áú ÁÁÀº »óÇ°¸¸ »ì¾Æ³²´Â ½ÃÀåÀ¸·Î º¯ÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¸®´Â À̹ÌÁö ¼¼°èÀÇ Æ¯¼öÇÑ ¹Ìµð¾î ¹®È¿¡¼ »ì°í ÀÖ´Ù
1) ÀüÀÓ±³¼ö 2) ¿øÀå 3) Á¶±³¼ö
. ¹Ìµð¾î¸¦ ÅëÇÑ À̹ÌÁöÀÇ ´ë·®º¹Á¦ ¹× ±× À¯Æ÷´Â Çö´ë
»ýÈ°ÀÇ º»ÁúÀ» º¯È½ÃÄ×À¸¸ç Æ÷È»óÅÂÀÇ ±¤°í, ÀâÁö, ¿µÈ ÇÁ·Î±×·¥µé ±×¸®°í ÅÚ·¹ºñÀüÀÇ Ä§ÀÔÀ¸·Î Çö½Ç¿¡ ´ëÇÑ ¿ì¸®ÀÇ °øµ¿°¨°¢Àº ±×°ÍÀÌ »çÁø°ú ÀÚ¿¬Çö»ó¿¡ ´ëÇÑ Á÷Á¢ÀûÀÎ °üÂû¿¡ ÀÇ°ÅÇÏ´Â °Íó·³ ¹Ìµð¾î¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ¿µ»ó, TV, ¸¸È, °ÔÀÓ µî °¢Á¾ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ºÎ
¹®¿¡ Ä¿´Ù¶õ ¿µÇâ·ÂÀ» ³¢Ä¡¸ç 21¼¼±â ÃÖ°íÀÇ °íºÎ°¡°¡Ä¡ »óÇ°À¸·Î ¶°¿À¸¥ ij¸¯ÅÍ »ê¾÷Àº ¸Å½º¹Ìµð¾î¿¡ ÀÇÇØ Ã¶ÀúÇÏ°Ô Áö¹è¹Þ°í ÀÖ´Ù. 21¼¼±â ¹®È´Â »óÈ£ÀÛ¿ë µðÁöÅй̵ð¾î±â¼ú(interactive digital media technology)·Î µÞ¹ÞħµÇ´Â »óÈ£ÀÛ¿ë ¹®È(interactive culture)°¡ µÎµå·¯Áø Ư¡ÀÌ´Ù. ÀÌ¹Ì ´Ù¼öÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ºñµð¿À ¹× TV¿ë ¿µ»ó¹°°ú ÀüÀÚ¿À¶ô°ÔÀÓ °°Àº ¸ÖƼ¹Ìµð¾î µîÀÌ ±×¿Í °°Àº ¹®ÈÀÇ ¼º°ÝÀ» ¶Ñ·ÇÀÌ µå·¯³» ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº ¹®ÈÀû º¯È´Â ÀÎÅͳÝ, ÀÎÆ®¶ó³Ý µîÀÇ Á¤º¸¸ÁÀÇ È®´ë º¸±ÞÀ¸·Î ´ëÁß¹®È, ¹Ìµð¾î ¹®ÈÀÇ ¿µ¿ª¿¡¼ º¸Æíȵǰí ÷´Ü ÀüÀÚ, Åë½Å ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÇÁ¸µµÀÇ ½ÉÈ·Î 21¼¼±â ¹®È»ê¾÷À¸·Î¼ ¸¸È ij¸¯ÅÍ »ê¾÷Àº »óÈ£ÀÛ¿ë ¹®ÈÀÇ Æ¯¼ºÀ» Áö´Ñ ¹®È»óÇ°À¸·Î Àû±ØÀûÀ¸·Î °³¹ßµÇ°í ÀÖ´Â ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù.
¹®È»óÇ°À¸·Î¼ ½ºÆ÷Ã÷ ij¸¯ÅÍÀÇ ±â´É°ú È¿¿ë¼º¿¡ °üÇÑ ¿¬
±¸
ƯÈ÷ ¸¸È ij¸¯ÅÍ´Â Àμâ¸Åü°ú ¿µ»ó¸Åü¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ³Ñ³ª
µå´Â À¶Å뼺À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·± À¶Å뼺Àº ½Ã°£°ú Àå¼Ò, Àü´Þ¸ÅüÀÇ Á¦ÇÑÀ» °ÅÀÇ ¹ÞÁö ¾ÊÀ¸¸ç Àü´ÞÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ³»¿ëÀ» ¾ÐÃàÇÏ¿© Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æÁ¦¼ºÀ» ¼ÒÀ¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Àü´Þ³»¿ëÀ» ÇÔÃàÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â '¸¸È'¶ó´Â Çü½ÄÀº °¡Àå È¿°úÀûÀÎ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¼ö´ÜÀÇ Çϳª·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾îÁØ´Ù. ¸¸È°¡ Áö´Ï°í ÀÖ´Â ´Ü¼ø¼º, Àǿܼº, °·Ä¼º, ÇØÇмº µîÀº Çö´ëÀÎÀÇ ÃëÇâ°ú ¿å±¸¿¡ ºÎÇյȴÙ. ¾ÕÀ¸·Î´Â ¹®È»óÇ°ÀÇ ÁÖü·Î¼ ¹«ÇÑÇÑ °¡´É¼ºÀ» °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ º¸´Ù ½ÉµµÀÖ´Â ¿¬±¸¿Í È°¼ºÈ ¹æ¾ÈÀ» ¿¬±¸ÇØ¾ß ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. (ÀÌÇÏ »ý·«)
Âü°í¹®Çå
¾øÀ½
Àüü 22 page Áß 15 page±îÁö ¹Ì¸®º¸±â°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¹ÞÀº º°Á¡
0/5
0°³ÀÇ º°Á¡
¹®¼°øÀ¯ ÀڷḦ µî·ÏÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
¹®¼°øÀ¯ Æ÷ÀÎÆ®¿Í Çö±ÝÀ» µå¸³´Ï´Ù.
Æ÷ÀÎÆ® : ÀÚ·á 1°Ç´ç ÃÖ´ë 5,000P Áö±Þ
Çö±Ý : ÀÚ·á 1°Ç´ç ÃÖ´ë 2,000¿ø Áö±Þ
ÀúÀÛ±Ç Á¤º¸
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ Áø½Ç¼º¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾ÅÅ©Á¸Àº º¸ÁõÇÏÁö ¾Æ´ÏÇϸç, ÇØ´ç Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ÀúÀ۱ǰú ±âŸ ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·á µî·ÏÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ ºÒ¹ýÀû ÀÌ¿ë, ¹«´Ü ÀüÀ硤¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÛ±ÇħÇØ, ¸í¿¹ÈÑ¼Õ µî ºÐÀï¿ä¼Ò ¹ß°ß½Ã °í°´¼¾ÅÍÀÇ ÀúÀÛ±Ç Ä§ÇØ½Å°í¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
ºê·£µå Á¤º¸
±¹³» ¹®¼¼½Ä ºÐ¾ß ·©Å° 1À§ÀÎ ¿¹½ºÆûÀº ȸ»ç¼½Ä, ¹ý·ü¼½Ä, »ýÈ°¼½Ä, ±³À°¼½Ä, ÇàÁ¤¼½Ä, ¿µ¹®¼½Ä, µðÀÚÀμ½Ä, ¿¢¼¿¼½Ä, ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® µî ½Ç¿ëÀûÀÌ¸ç ´Ù¾çÇÑ ¹®¼¼½Ä ÀڷḦ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆǸÅÀÚ·á ¼ö : 23,364°Ç