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문화산업과 문화콘텐츠 연구 보고서

문화산업과 문화콘텐츠 연구에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
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문화산업, 문화콘텐츠, 연구, 산업, 문화, 콘텐츠

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1장 문화산업과 문화콘텐츠의 개념
1. 문화산업
2, 문화콘텐츠

2장 지역축제 콘텐츠

1. 지역문화자원을 내용물로 구성한 지역축제 콘텐츠
2. 지역축제 프로그램을 내용물로 구성한 지역축제 콘텐츠

3장 지역축제 콘텐츠사례
1. 국내 지역축제 콘텐츠사례

2. 해외 지역축제 콘텐츠사례

4장 참고문헌

 #1    #2    #3
 #4    #5    #6
 #7    #8    #9

문화산업과 문화콘텐츠에 대한 연구  
목차
Ⅰ.문화산업과 문화콘텐츠의 개념  
1.문화산업
2, 문화콘텐츠  Ⅱ.지역축제 콘텐츠  
1.지역문화자원을 내용물로 구성한 지역축제 콘텐츠
2.지역축제 프로그램을 내용물로 구성한 지역축제 콘텐츠
Ⅲ.지역축제 콘텐츠사례  
1.국내 지역축제 콘텐츠사례
2.해외 지역축제 콘텐츠사례
참고문헌  Ⅰ.문화산업과 문화콘텐츠의 개념  
1.문화산업
1) 문화의 개념
경작이나 재배의 뜻을 가진 라틴어 ‘cultura에서 파생된 것으로 버네트는 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습, 기타 및 인간이사회의 성원으로서 획득한 능력이나 습성의 복합적인 전체라고 문화를 정의 하였다.
윌리엄스는 한 인간이나 시대 또는 집단의 특정한 생활양식, 창의성을 바탕으로 만들어진 문화산물로 지적 및 심미적 활동, 상징체계로서의 문화로 문화를 세분화하여 구분하였다.
2) 문화상품과 문화산업
문화상품이란 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형 무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체를 말하며, ‘문화산업’이란 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 같은 서비스를 하는 산업이며, 이와 관련된 문화산업중 두가지 이상의 산업이 혼합된 것을 문화산업이라 하기에 지역축제 또한 문화산업의 항목에 포함된다.
▶ 이론적 내용 추가 정리  
☞ 문화산업은 각 나라마다 고유하게 고유하게 발달해온 문화적 내용을 창조성을 바탕으로 새롭게 구성해내는 대표적인 고부가가치 산업으로서 21세기에 들어서 많은 주목을 받고 있는 산업이라고 할 수 있다(김재범, 2005).
문용, 한 중 문화산업의 현황과 전망, 문화산업연구, 2013.
☞ 문화산업의 특성(타 산업상품과의 비교)  
1.윈도우 효과 : 일반적으로 다른 상품들은 한번 제작, 유통, 소비의 단계를 거치고 그 영역에서 수명을 다하지만, 문화산업은 하나의 문화상품이 한 영역 속에서 다른 문화산업의 영역에서 재창조되어 또 다른 가치창출을 용이하게 해주는 특성이다.
2.망외부성 : 망외부성이란, 어떤 상품을 사용하는 사람이 많으면 많을수록 그 상품의 가치가 증가하는 현상을 나타내는 말이다.예를 들어 전화는 사용하는 사람이 많으면 많을수록 그 효용이 증가하며, 또 한 가지 예로 우리가 사무실에서 자주 사용하는 사무용 소프트웨어도 사용 및 경험으로 인하여 그 효용이 증가하고, 뿐만 아니라 또 다른 소비의 유발요인을 가져올 것이다.
3.지식 기반산업 : 문화산업은 지식기반산업(knowledge-based industries)이다.20세기에 들어서면서 과거자원이 주요 경쟁력이었던 시절과 달리 정보통신의 발달 및 기술개발로 인하여 급변하는 사회와 빠른 경제성장으로 인하여 정보력이 경쟁력이 되었다.따라서 20세기를 지식정보화 사회라고 말한다.마찬가지로 문화산업은 석유, 석탄 등 천연자원이 핵심요소가 아닌 지식이 핵심요소로서 작용을 하는 산업이다.따라서 문화산업은 철저한 지식기반선업의 특성을 가지고 있다.
4.저작권산업 : 일반적 상품들은 그 외형이나, 특성이 같을 수 있으나 문화산업에서 지적재산권(intellectual propertyright) 문제는 중요하며, 특히 저작권(copyright)의 문제도 중요시 된다.최근에는 콘텐츠의 디지털화와 기술 발달로 인한 불법복제 등 저작권침해가 용이해 집에 따라 저작권 관련 문제가 많이 발생하고 있다.이 시점에서 지적 재산권보호 및 저작권보호가 적절하게 뒷받침되어야 문화산업에 관련된 생산자들이 안심하고 창조의 업무를 이룩하여 문화산업이 지속적인 발전을 할 수 있을 것이다.
5.기술 진보영향 : 과거 미술품은 캔버스나, 화선지 등에, 영상물은 극장이나 텔레비전에서, 책은 서점에서, 음악은 음반가게에서만 구입 가능 하거나 한정된 공간에서 표현 되었으며, 한정된 수량만 공급되었다.뿐만 아니라 제품의 대량화가 가능해졌다.
문용, 한 중 문화산업의 현황과 전망, 문화산업연구, 2013.
2.문화콘텐츠
콘텐츠라 함은 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 또는 정보를 말하다.이에 문화콘텐츠라 함은 문화산업 중에서 예술, 문화, 엔터테인먼트에 대한 욕구가 디지털기술과 만나 생성된 콘텐츠 기반의 문화상품을 의미한다.
미디어 혹은 플랫폼에 담기는 문화적 예술적 내용물을 문화콘텐츠의 협의의 개념이라 정의할 수 있고, 문화기호들을 연쇄적 조합이 창출한 결과물 이면서 커뮤니케이션의 다양한 채널을 통해 상업화할 수 있는 재화를 문화콘텐츠의 광의의 개념으로 정의할 수 있다.   (이하 생략)

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