HOME / ¹®¼­°øÀ¯ / /

Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· - ½æ³×ÀÏ 1page
1/41
  • 1 page
  • 2 page
  • 3 page
  • 4 page
  • 5 page
  • 6 page
  • 7 page
  • 8 page
  • 9 page
  • 10 page
  • 11 page
  • 12 page
  • 13 page
  • 14 page
  • 15 page
  • 16 page
  • 17 page
  • 18 page
  • 19 page
  • 20 page
  • 21 page
  • 22 page
  • 23 page
  • 24 page
  • 25 page
  • 26 page
  • 27 page
  • 28 page
  • 29 page
  • 30 page
  • 31 page
  • 32 page
  • 33 page
  • 34 page
  • 35 page
  • 36 page
  • 37 page
  • 38 page
  • 39 page
  • 40 page
  • 41 page

Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ·

¼­½Ä¹øÈ£
TZ-SHR-1130952
µî·ÏÀÏÀÚ
2021.02.06
ºÐ·®
41 page / 7.96 MB
Æ÷ÀÎÆ®
1,500 Point ¹®¼­°øÀ¯ Æ÷ÀÎÆ® Àû¸³¹æ¹ý ¾È³»
ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë
Microsoft PowerPoint (pptx)
Èıâ Æò°¡

0

0°ÇÀÇ Èı⺸±â

µî·ÏÀÚ

ky***** ºê·ÐÁî

µî±Þº° ÇýÅú¸±â

Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀÎ ¾ÅÅ·¿¡ ´ëÇØ ±â¼úÇÑ ¸®Æ÷Æ® Âü°íÀÚ·áÀÔ´Ï´Ù.

  • Microsoft PowerPoint (pptx)Microsoft PowerPoint (pptx)
µðÀÚÀÎÁ߽ɾÅÅ·Àΰ£°üÁ¡
¿¬°ü ÃßõÀÚ·á
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #1    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #2    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #3
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #4    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #5    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #6
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #7    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #8    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #9
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #10    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #11    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #12
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #13    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #14    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #15
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #16    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #17    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #18
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #19    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #20    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #21
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #22    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #23    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #24
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #25    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #26    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #27
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #28    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #29    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #30
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #31    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #32    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #33
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #34    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #35    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #36
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #37    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #38    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #39
 Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #40    Àΰ£ Á᫐ °üÁ¡ÀÇ µðÀÚÀξÅÅ· #41    

  design thinking  µðÀÚÀξÅÅ·: À̽´Áß½ÉÀÌ ¾Æ´Ñ Àΰ£Áß½ÉÀÇ °üÁ¡    ¿¬ÅºÀç À̹ÌÁö  1    ¿¬ÅºÀç À̹ÌÁö  2  ¿¬ÅºÀç ÇԺηΠ¹ß·Î Â÷Áö ¸»¶ó ³Ê´Â  ´©±¸¿¡°Ô ÇÑ ¹øÀ̶󵵠 ¶ß°Å¿î »ç¶÷À̾ú´À³Ä  ¾ÈµµÇö <³Ê¿¡°Ô ¹¯´Â´Ù> ñé  µðÀÚÀξÅÅ·  À̽´ÀÇ Àΰ£È­    3    4  µðÀÚÀξÅÅ·  °üÂûÀ» ÅëÇÑ °ø°¨  
ÀûÁ¤±â¼ú À¶-º¹ÇÕ ¼¼¼Ç(µðÀÚÀÎ, °úÇбâ¼ú, ºñÁî´Ï½º)¿¡¼­ µðÀڳʰ¡ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ½ÃÀÛÇÑ ´ÜÃÊ´Â ¹Ù·Î ¡®¿©¸§¿¡ ¿À¸®ÅÐ Àá¹Ù¸¦ ÀÔÀº ¾ÆÀÌ¡¯
  5  what is  
design thinking?
  6   µðÀÚÀÎ ±â¹ýÀ» ÅëÇÑ Àΰ£Áß½ÉÀÇ ¼¼°è°ü    
¹®Á¦¸¦ ¹®Á¦·Î º¸¸é¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â ºÎÁ¤Àû Æí°ß ÃÖ¼ÒÈ­
´Ü¼øÇÑ outputÀ̳ª ´Ü±âÀûÀÎ outcomeÀ» ³Ñ¾î Áö¼ÓÀûÀÎ ÆıÞÈ¿°ú(impact)¸¦ Ãß±¸
Àΰ£Áß½É(»ç¿ëÀÚ Áß½É) Á¢±ÙÀ» ÅëÇØ Àü·Ê ¾ø´Â Æı«Àû Çõ½Å ¹× âÁ¶Àû Çõ½ÅÀ» À¯µµ
¼º±ÞÇÑ ¡®Àü¹®°¡ ¿À·ù¡¯¸¦ ¹æÁöÇÏ°í ¼û°ÜÁø »ç¿ëÀÚ(°í°´)ÀÇ
´ÏÁî ÆľǠ 
´ç»çÀÚ(°í°´ ¶Ç´Â »ç¿ëÀÚ)ÀÇ ¿À³Ê½ÊÀ» ±Ø´ëÈ­ÇÏ¿©
Áö¼Ó°¡´É¼º È®º¸  7  Æ¯¼º    8  client  user  human being  user experience (ux)  marketing  design thinking  Æ÷°ýÀû ´ÏÁî    9  µðÀÚÀξÅÅ·  ±âÁ¸ Á¢±Ù  ±Í³³Àû  °¡¼³Àû  story  data  insight  information  ±Ù¿øÀû(Àΰ£)  ´ëÁõÀû(À̽´)  innovation  instruction  empathy  expertise  ´ë¾È    observation  interpretation  co-creation  Àü¹®°¡ÀÇ °üÁ¡ÀÌ ¾Æ´Ñ »ç¿ëÀÚ¿Í  ÇÔ²² ÇÏ´Â ÀÔÀå¿¡¼­  °ø°¨ÇÏ´Â °üÂû  
¸»º¸´Ù ÇൿÀÌ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç / ÇൿÆÐÅÏÀ» Æ÷ÂøÇÏ°í ÀÇ¹Ì ÀÖ´Â ÀλçÀÌÆ®¸¦ ÃßÃâ
ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ¿¡ ±â¹ÝÇÑ »ç¿ëÀÚ¿ÍÀÇ °øµ¿Ã¢Á¶¸¦ ÅëÇØ ¿À³Ê½Ê º¸Àå
ownership  insight  empathy  °úÁ¤  10    11  Àΰ£Á߽ɠ Çõ½Å  °üÂû  needs & insight  °üÂû  issue  °üÂû  Àΰ£Á᫐ Çõ½Å    12  design thinking methodologies    a design thinking toolkit for managers  µðÀÚÀξÅÅ·: ºñÁö´Ï½º    frog design process  14  µðÀÚÀξÅÅ·: ÄÁ¼³Æà   15  µðÀÚÀξÅÅ·: ideo  human-centered design toolkit: (h)    16  µðÀÚÀξÅÅ·: ideo  human-centered design toolkit: (c)    17  human-centered design toolkit: (d)  µðÀÚÀξÅÅ·: ideo    18  
design thinking for community creator in seoul
  À̽´  Çõ½ÅÀ» À§ÇÑ  µðÀÚÀÎ Á¦ÇÑ  Àΰ£Áß½ÉÀÇ  µðÀÚÀÎ °úÁ¦  [1] À̽´ÀÇ Àΰ£È­  
how might we?
  [2] ºê·¹ÀνºÅä¹Ö    [3] Æ÷Åä Àú³Î¸®Áò    [4] Ä¿¹Â´ÏƼ ¸®¼­Ä¡    [5] ±Ø´ÜÀû »ç¿ëÀÚ °üÂû    hmw 1  hmw 2  hmw  3  hmw 4  wcw 1  wcw  2  wsw  desirability  design thinking  
-observing patterns
feasibility  engineering thinking  
-studying past cases
-identifying needs-expert interview
viability  entrepreneurial thinking  
-adopting business
models  
-empowering people-technological review-setting inclusive business
-pilot-testing prototypes
hmw: how might we wcw: what could we wsw: what should we
iterative  prototype  interactive  human-centered  observation  empathized    25  design thinking     (ÀÌÇÏ »ý·«)

¹ÞÀº º°Á¡

0/5

0°³ÀÇ º°Á¡

¹®¼­°øÀ¯ ÀڷḦ µî·ÏÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
¹®¼­°øÀ¯ Æ÷ÀÎÆ®¿Í Çö±ÝÀ» µå¸³´Ï´Ù.

Æ÷ÀÎÆ® : ÀÚ·á 1°Ç´ç ÃÖ´ë 5,000P Áö±Þ

Çö±Ý : ÀÚ·á 1°Ç´ç ÃÖ´ë 2,000¿ø Áö±Þ

ÈıâÀÛ¼º»ç¿ëÈı⸦ ÀÛ¼ºÇÏ½Ã¸é ¹®¼­°øÀ¯ 100 point¸¦ Àû¸³ÇØ µå¸³´Ï´Ù.

¼­½Äº°Á¡ ¡Ù¡Ù¡Ù¡Ù¡Ù

0/120

»ç¿ëÈıâ (0)

µî·ÏµÈ ¸®ºä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

ù¹ø° ¸®ºä¾î°¡ µÇ¾îÁÖ¼¼¿ä.

ÀÌÀü1´ÙÀ½