‘모바일게임’ 검색결과 총 5,653건 입니다.

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PPT 모바일게임 투자제안서(글로벌 매출목표포함)

모바일게임 투자제안서(글로벌 매출목표 포함)에 대해 기술한 참고자료입니다. MMORPG, A-RPG, Social Casino 등 다양한 장르의 게임을 진행하고 있는 모바일게임 개발사의 투자유치용도로 제작되어 있으며, 시장분석, 글로벌 매출목표 등을 포함하여 재무현황, 기업가치산정(Valuation), 투자제안 등의 내용으로 구성되어 있습니다.  1장 OOOOO(기업소개) 1. Overview 2. Man Power 3. History 4. Vision & Goal 2장 시장현황분석 및 전망 1. 모바일게임 시장현황 (세계시장) 2. 모바일게임 시장현황 (한국) 3. 모바일게임 시장현황 (일본) 4. 모바일게임 시장현황 (중국) 5.

테마문서 59 page ch**s1881 2017.05.21 3,000 p 별점 5점
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PPT 기능성 모바일게임 사업계획서(정부지원과제 발표평가용)

기능성 모바일게임 사업계획서(정부지원과제 발표평가용)에 대해 기술한 참고자료입니다.  1장 Intro 1. 왜 뉴트리션 러닝 게임인가? 2장 사업목표 1. 어린이 자기관리 게임 3장 게임 개요 1. 뉴트리션 러닝 게임 4장 추진계획 1. 수행 능력 2. 유아대상 G-Learning(Game based Leraning) 콘텐츠 전문가 3. 수행 능력 5장 마케팅 및 배급계획 1. 전문가와의 유기적인 결합 2. 마케팅 로드맵 3. 일정과 예산 계획 4. 사업성공을 위한 Point 5. Health Care Game전문 기업

테마문서 22 page ch**s1881 2017.09.18 1,500 p 별점 3점
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PPT 기능성모바일게임 사업제안서

기능성 모바일게임 사업제안서에 대해 기술한 참고자료입니다. 정부지원사업과 퍼블리셔 제휴를 통한 기능성 모바일게임 사업제안 내용입니다. 사업제안배경, 사업내용, 사업진행구조, 개발일정 등의 내용과 더불어 게임의 기본 컨셉 및 화면소개가 포함되어 있습니다. 새로운 모바일게임 사업기획 및 제휴사업제안에 참고하시길 바랍니다.  1장 제안배경 1. 자안개요 2. 사업목적 3. 사업제안 2장 사업진행 1. 참여주체 니즈 및 역할 2. 사업전략 3. 기대효과 3장 사업추진계획 및 예산 4장 콘텐츠 소개 5장 참여주체 소개

테마문서 29 page ch**s1881 2017.04.16 1,500 p 별점 3점
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한글 모바일게임 플랫폼 성공요인과 문제점 분석을 통한 미래전략 연구 보고서

모바일게임 플랫폼 성공요인과 문제점 분석을 통한 미래전략연구에 대해 기술한 연구리포트 잠고자료입니다. 카카오 게임을 중심으로 게임산업을 진단한 자료입니다.  1장 서론 1. 연구의 배경과 필요성 2. 연구의 내용 2장 모바일 플랫폼 게임 1. 게임산업에 대하여 2. 카카오게임 플랫폼의 등장 3장 현황 분석 및 미래 전략 1. 카카오게임 이용 소비자 분석 2. 카카오게임 문제점과 보완방안 4장 결론 5장 참고문헌  모바일게임 플랫폼의 성공요인과 문제점 분석을 통한 미래 전략 연구 -카카오게임을 중심으로- 목 차 제1장 서론 1.연구의 배경과 필요성 2.연구의 내용 제2장 모바일 플랫폼 게임 1.게임산업에 대하여 1.

리포트/논문 23 page kd**860 2019.03.12 2,000 p 별점 4점
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PPT 모바일게임 중국 퍼블리셔 사업소개서

모바일게임 중국 퍼블리셔 사업소개서에 대해 기술한 참고자료입니다. 중국 외자 법인 설립에 대한 이해와 오해, 리쉐이 소개 및 정부 지원 정책 소개, 리쉐이 지역에 외자 법인 설립에 따른 장단점, 중국내 실질적인 투자를 받기 위한 네트워크 구성 등의 내용으로 작성되어 있습니다.  1장 중국 외자 법인 설립에 대한 이해와 오해 2장 리쉐이 소개 및 정부 지원 정책 소개 3장 리쉐이 지역에 외자 법인 설립에 따른 장단점 4장 중국내 실질적인 투자를 받기 위한 네트워크 구성 5장 2015년 리쉐이 창업 지원 단지 방문단 구성 6장 한국 모바일의 중국 진출에 대한 구체적인 실무 설명 7장 중국 진출을 위한 모바일 게임 보안 (앱실링) 8장 링타이거 얼라이언스

테마문서 37 page ch**s1881 2017.09.21 1,500 p 별점 3점
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PDF 청년창업자 모바일게임 기업경영전략 컨설팅 보고서 [후기 1건]

청년창업자 모바일게임 기업 경영전략 컨설팅 보고서에 대해 기술한 참고자료입니다.  1장 창업자(기업) 분석 2장 환경분석 및 전략과제 도출 3장 비즈니스모델 진단 및 개선대안 4장 전략과제 해결대안 5장 결론 및 권고사항   서울시청년창업자사업수행및비즈니스모델진단및컨설팅수행보고서수진자창업닥터김세도기간xxxx.xx.xx.~11.12. 목차1.창업자(기업)분석2.환경분석및전략과제도출3.비즈니스모델진단및개선대안4.전략과제해결대안5.결론및권고사항1.창업자(기업)분석2.환경분석및전략과제도출3.비즈니스모델진단및개선대안4.전략과제해결대안5.결론및권고사항 2서울장년창업센터 1.창업자(기업)분석2.환경분석및

경영/기획 13 page rs**im 2014.02.26 700 p 별점 1점
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PPT 기능성 모바일게임 제휴제안서

기능성 모바일게임 제휴제안서에 대해 기술한 참고자료입니다.     ‘pepper’ & do the g 2015년 3차 이달의 우수게임 propose awards 2013’ grand prize in the serious game ideas competition / ministry of culture, sports and tourism (xxxx.xx.xx) 2014’ serious game development support pro

테마문서 8 page ch**s1881 2017.09.18 700 p 별점 1점
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PPT 기능성 모바일게임 소개서(전화번호 외우기 두더지잡기)

기능성 모바일게임 소개서(전화번호 외우기 두더지잡기)에 대해 기술한 참고자료입니다. 개요, 기획의도 및 특징, 차별화, 플레이 방식, 재미요소, 개발, 수익모델 등의 내용으로 작성되어 있습니다.  1장 개요 2장 기획의도 및 특징 3장 차별화 4장 Play 5장 Fun 6장 개발 7장 수익모델   oo co., ltd. 2 x.00 기능성 모바일게임 소개서 -1- table of contents brain up! mole 1.개요 2.기획의도 및 특징 3.차별화 4.play 5.fun 6.개발 7.수익모델 -2- 1.개요 brain up! mole memorize phone number 게임 명 브레인 업! 몰(brain up! m

테마문서 14 page ch**s1881 2017.07.15 1,000 p 별점 2점
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한글 기능성 모바일게임 정부과제 신청 세부 사업계획서

기능성 모바일게임 정부과제 신청 세부 사업계획서에 대해 기술한 참고자료입니다.  1장 예상결과물 2장 사업수행내용 1. 목표 및 필요성 2. 타겟시장 및 수요자 분석 3. 기본기획안 3장 추진계획 1. 추진 방법 및 추진 체계 2. 추진 일정 3. 주요 실적 및 인력 구성 4. 일자리 창출계획 4장 마케팅 및 배급 계획 1. 국·내외 유통 및 배급 계획 2. 홍보 계획 3. 기대 효과   기능성게임 정부과제 신청 세부사업계획서 과 제 명 뉴트리션 러닝게임 yummy 플 랫 폼 모바일 1.예상결과물 2.사업수행내용 가.목표 및 필요성 ㅇ 목표: 아이들의 균형있는 식습관을 길러주는 모바일용 러닝(running)게임 ㅇ 필요

테마문서 5 page ch**s1881 2017.09.20 700 p 별점 1점
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한글 미아예방 기능성 모바일게임 사업계획서(정부과제신청)

미아예방 기능성 모바일게임 사업계획서(정부과제신청)에 대해 기술한 참고자료입니다.  1장 예상결과물 2장 사업수행내용 1. 목표 및 필요성 2. 타겟시장 및 수요자 분석 3. 기본기획안 3장 추진계획 1. 추진 방법 및 추진 체계 2. 추진 일정 3. 주요 실적 및 인력 구성 4. 일자리 창출계획 4장 마케팅 및 배급 계획 1. 국·내외 유통 및 배급 계획 2. 홍보 계획 3. 기대 효과   세부사업계획서 과 제 명 미아예방 기능성게임 미씽유(missing you) 플 랫 폼 모바일 1.예상결과물 2.사업수행내용 가.목표 및 필요성 ㅇ 목표: 모바일용 미아예방 기능성 게임 ㅇ 필요성 -2011년 133명이던 국내의 연간 실종

테마문서 5 page ch**s1881 2017.09.18 1,000 p 별점 2점

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한글 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서(카카오톡 연동) [구매 2건]

모바일게임 어플리케이션 개발 사업계획서(카카오톡 연동)에 대해 기술한 리포트 샘플자료입니다.  사업계획 요약서 -사업개념 모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종입니다. 스마트폰의 보급이 활성화되면서 스마트폰 유저 계층의 범위가 넓어졌습니다. 이에 따라 모바일 앱에 대한 수요는 많아졌고 그 중 하나의 부분이 모바일 게임이기 때문에 넓고 탄탄한 유저층들을 확보하여 지속적으로 게임의 업데이트를

경상계열 16 page 조회 1,206건 mk**90 2014.07.12 4,500원
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한글 게임개발허락계약서 [구매 2건]

tv에서 방영된 에니메이션을 pc용 온라인게임, 모바일게임, ps용으로 개발하고자 할 때 작성하는 게임개발 허락계약서 샘플자료입니다.  주식회사 (이하 “갑”이라 함)과 주식회사 (이하 “을”이라 함)은 상호 신뢰를 바탕으로 다음과 같이 계약을 체결하고 본 계약에 규정된 모든 내용을 성실하게 이행하기로 합의한다. 제1조【계약의 목적】 본 계약은 “갑”이 사업적 권리를 확보하고 있는 애니메이션 시리즈 (이하 ‘저작물’이라 함)을 활용한 사업을 수행할 수 있

각종계약서 5 page 조회 346건 kd**004 2014.05.08 1,200원
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한글 모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업

모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.  

기술공학계열 40 page 조회 1건 pa**izen 2019.04.16 4,600원
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한글 고전 소설론 운영전을 소재로 한 법정공방 및 추리 게임 고전 모바일 게임 양상

고전 소설론 운영전을 소재로 한 법정공방 및 추리 게임 고전 모바일 게임 양상에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.  

어문학계열 13 page 조회 1건 pa**izen 2019.04.16 1,900원
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한글 모바일게임 산업과 향후 전망 [구매 1건]

모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여와 관련된 리포트 참고자료입니다.  

경상계열 6 page 조회 11건 cp**esform 2019.08.18 4,000원
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도서요약본 (77)

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PDF 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도

이 책은 모바일이 경제를 넘어서서 지식과 정보의 유통 구조 자체를 바꾸고 있다는 점을 언급하고 있으며 모바일 기술의 현황과 미래에 등장할 기술, 응용 분야가 우리의 일상과 사회적 관계, 기존의 오프라인 산업을 어떻게 변화시킬 것이며, 기업의 생사여탈권을 어떻게 쥐고 있는지에 대해 살펴보고 있다. 김중태 지음 한스미디어 / 2009년 12월 / 310쪽 / 15,000원 ▣ 저자 김중태 IT문화원(www.dal.kr) 원장. 한국인터넷 진흥원 인터넷이슈리포트 편집위원, 지역정보개발원 편집위원, IT 포럼 자문위원, 네이버뉴스

경제/금융 12 page 조회 33건 cp**ookcosmos 2017.04.06 정액제상품
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PDF 서드스크린

일찍이 웹 혁명을 정확하게 예견했던 척 마틴은 당장 내일이라도 어떤 비즈니스 모델이 등장할지 예측할 수 없는 급격한 변화를 ‘서드 스크린’(Third Screen) 혁명이라 부른다. TV와 인터넷에 이은 ‘세 번째 혁명’인 모바일 혁명의 기술적, 비즈니스적 측면을 면밀하게 분석함으로써 변화에 대처하는 방법을 설명한다. 척 마틴 지음 비즈니스북스 / 2011년 9월 / 392쪽 / 16,500원 ▣ 저자 척 마틴 뉴욕타임즈가 선정한 베스트셀러 작가인 저자는 인기 높은 강연가이자 비즈니스 전략가며 칼럼니스트이다. 또한 현재 급속하

컴퓨터/인터넷 14 page 조회 38건 cp**ookcosmos 2017.04.06 정액제상품
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PDF Mobile User Experience(모바일 사용자경험디자인)

노키아 휴대폰의 본고장, 핀란드의 모바일 컨설턴트 전문가인 저자들이 실용성·사용성·가용성·심미성·오프라인 이슈에 의해 형성되는 모바일 사용자경험(UX)에 대해 정리한 책이다. 사용자경험 설계와 사용환경의 개념, 미래의 모바일 시장에서도 유효할 것으로 예상되는 몇 가지 서비스 사례 등을 다룬다. 미카 힐뚜넨, 마르쿠 라우까, 야리 루오말라 지음 한빛미디어 / 2007년 9월 / 300쪽 / 20,000원 ▣ 저자 미카 힐뚜넨(Mika Hiltunen) 핀란드의 템페레(Tampere)

컴퓨터/인터넷 11 page 조회 27건 cp**ookcosmos 2017.04.06 정액제상품
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PDF Being Intelligent

디지털 인텔리전스는 세계 IT리더와 석학, 디지털 시티즌의 공통의 관심사이자 각계 각층에서 토론과 논쟁의 핵심적 기반이 되고 있다. 한 가지 명확한 것은 누가 어떻게 정의하든 간에 디지털 인텔리전스는 수많은 기기와 콘텐츠, 네트워크, 인프라를 통해 이미 세상 곳곳에 스며들고 있다는 점이다. SBS 서울디지털포럼 사무국, 한국 IT기자클럽 지음 미래의창 / 2006년 10월 / 398쪽 / 18,000원 ▣ 저자 서울디지털포럼 '서울디지털포럼 2006'은 디지털 사회의 변화를 조망하기 위해 세계적인 IT 리더와 석학

트렌드/미래 14 page 조회 19건 cp**ookcosmos 2017.04.06 정액제상품
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PDF 성공과 실패를 결정하는 1%의 시간관리

우리나라를 이끌어가는 이 시대의 비즈니스맨 그리고 커리어우먼인 당신의 폼 나는 휴대폰이 어느 순간에 게임, 동영상만 즐기는 휴대폰이 되었다면? 이 책은 모바일, UCC 마케팅과 관련해 다양한 강의를 하고 있는 저자가 스마트폰과 현재 웹 트렌드에 맞춰 시간을 관리하는 테크닉을 알려주고 있다. 김지현 지음 성안당 / 2010년 6월 / 232쪽 / 12,000원 ▣ 저자 김지현 대한민국 최고의 모바일 전문가. 현재 다음커뮤니케이션 모바일SU 본부장을 맡고 있는 저자는 신동아 칼럼니스트 겸 한국콘텐츠진흥원 뉴미디어 창업스쿨 책임교수

자기계발 12 page 조회 46건 cp**ookcosmos 2017.04.06 정액제상품
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전문문서 (27)

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PDF 서울시 홍보업무 길라잡이

홍보의 개요, 홍보수칙, 홍보실무, 협력홍보, 언론홍보, 매체별 홍보, 해외 마케팅 등의 내용으로 구성된 서울시 홍보 길라잡이 입니다.  

기타 전문문서 106 page 조회 171건 cp**esform 2013.09.23 무료
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PDF 한국 저작권 판례집

최근 들어 가속화 되고 있는 스마트 기기와 기술의 발달은 저작물 유통과 이용에 있어 ‘모바일’이라는 새로운 지평을 열었습니다. 이러한 저작권 환경 변화는 새로운 저작권 시장의 형성이라는 긍정적인 변화를 가져오기도 했지만, 다른 한편으로는 모바일 매체를 통한 시공을 초월한 저작권 침해 가능성을 높이는 등 과거에는 예상하지 못했던 복잡한 문제들을 야기하고 있습니다. 이에 한국저작권위원회는 이러한 첨단매체의 지속적인 등장과 환경변화에 능동적으로 대처하고, 저작권 제도 연구자 및 저작권 산업 종사자 등에 게 유익한 정보를 제공하고자 '한국

기타 전문문서 586 page 조회 138건 cp**esform 2018.02.19 무료
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PDF “이런 직업 들어봤나요?” [구매 1건]

사회가 변하면 직업세계도 바뀐다. 예전에 없던 새로운 직업이 생겨나는가 하면, 사람들의 눈길을 끄는 독특한 일을 하는 이색직업도 속속 등장한다. 한국고용정보원(원장 정철균)은 1월 23일 직업세계 변화에 따라 노동시장에 새롭게 등장했거나 업무 내용이 특이한 직업들을 소개하는 을 펴냈다고 밝혔다. 사회가 변하면 직업세계도 바뀐다. 예전에 없던 새로운 직업이 생겨나는가 하면, 사람들의 눈길을 끄는 독특한 일을 하는 이색직업도 속속 등장한다. 한국고용정보원(원장 정철균)은 1월 23일 직업세계 변화에 따라 노동시장에 새롭게 등장했거

시사이슈 1 page 조회 143건 cp**labor 2015.12.10 1,000원
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PDF 모바일 빅뱅과 기업 경영의 미래

스마트폰으로 대변되는 모바일 빅뱅은 세계 산업 지도에 큰 변화를 가져오고 있다. 모바일은 언제 어디서나 필요한 정보에 접근하는 것을 가능하게 만든다. 삼성경제연구소 강민형 수석연구원은 ‘모바일 빅뱅과 기업 경영의 미래’라는 보고서를 통해 모바일 시대의 특징과 이에 걸맞는 CEO의 역할을 진단했다.  강민형삼성경제연구소 수석연구원 mhyung.kang@samsung.com 스마트폰으로 대변되는 모바일 빅뱅은 세계 산업 지도에 큰 변화를 가져오고 있다. 모바일은 언제 어디서나 필요한 정보에 접근하는 것을 가능하게 만

시사이슈 5 page 조회 23건 cp**labor 2015.12.09 1,000원
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PDF 넥슨모바일, 신임 대표이사에 임종균 이사 선임 外

㈜넥슨모바일은 이사회를 열고 9월 1일자로 신임 대표이사에 임종균 이사를 선임했다고 밝혔다. 임종균 신임 대표는 2006년 넥슨에 입사해 전략기획팀장은 맡은 바 있으며, 지난 2010년 10월 넥슨모바일에 합류해 사업 총괄 이사를 맡아 넥슨모바일의 성장을 주도해 온 전문경영인이다.   넥슨모바일, 신임 대표이사에 임종균 이사 선임 ㈜넥슨모바일은 이사회를 열고 9월 1일자로 신임 대표이사에 임종균 이사를 선임했다고 밝혔다. 임종균 신임 대표는 2006년 넥슨에 입사해 전략기획팀장은 맡은 바 있으며, 지난 2010

시사이슈 2 page 조회 35건 cp**labor 2015.12.09 1,000원
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논문 (1,702)

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PDF 모바일게임 콘텐츠관련 소비자문제에 관한 연구-모바일게임사이트의 게시판

제목 : 모바일게임 콘텐츠 관련 소비자문제에 관한 연구 - 모바일게임사이트의 게시판 분석을 중심으로 - 저자 : 박미혜 ( Mi Hye Park ) , 강이주 ( Lee Ju Kang ) 발행학회 : 한국생활과학회 발행정보 : 한국생활과학회지(충북가정학회지) 14권 4호 발행년도 : 2005  

자연과학분야 16 page 조회 284건 cp**si 2012.11.29 4,600원
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PDF 모바일게임디자인

제목 : 모바일게임 디자인에 관한 연구 저자 : 임헌혁 ( Hun Hyouk Im ) , 이재용 ( Jae Yong Lee ) 발행학회 : 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 발행정보 : 시각디자인학연구 19권 발행년도 : 2005  

예체능분야 13 page 조회 34건 cp**si 2012.11.30 4,300원
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PDF 구조방정식을 이용한모바일게임 몰입에 영향을 미치는 요인

제목 : 구조방정식을 이용한 모바일게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 저자 : 권혁인 ( Hyeog In Kwon ) , 김만진 ( Man Jin Kim ) 발행학회 : (사)한국컴퓨터게임학회 발행정보 : 한국컴퓨터게임학회논문지 14권 발행년도 : 2008  본 연구는 현재 성장 가능성이 높은 모바일 콘텐츠 산업 중 모바일게임에 대해 고찰해 보고, 모바일게임의 충성도에 영향을 미치는 중요한 요소로 몰입에 대해 연구하였다. 게임에 있어서의 몰입은 게임을 지속적으로 플레이하게 만드는 중요한 요소이다. 게임

예체능분야 13 page 조회 32건 cp**si 2012.11.29 4,300원
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PDF 데이터마이닝 기법을 이용한 모바일게임 구매 추천시스템의 개발

제목 : 데이터 마이닝 기법을 이용한 모바일게임 구매 추천시스템의 개발 저자 : 이재식 ( Jae Sik Lee ) , 이진천 ( Jin Chun Lee ) 발행학회 : (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 발행정보 : Entrue Journal of Information Technology 9권 2호 발행년도 : 2010  본 연구에서는 모바일게임을 실제로 구매할 고객들을 선정하여 그 고객들에게만 제품을 추천하도록 지원하는 모바일게임 구매 추천시스템을 개발하였다. 휴대전화 가입고객의 6개월간의 데

공학분야 14 page 조회 51건 cp**si 2012.11.28 4,400원
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PDF 이용과만족 관점에서 본 청소년들의 모바일게임 이용

제목 : 이용과 만족 관점에서 본 청소년들의 모바일게임 이용에 관한 연구 저자 : 한광현 ( Kwang Hyun Han ) , 김태웅 ( Tae Ung Kim ) , 김영기 ( Young Ki Kim ) 발행학회 : 한국컴퓨터교육학회 발행정보 : 컴퓨터교육학회논문지 8권 2호 발행년도 : 2005  

사회학분야 13 page 조회 49건 cp**si 2012.11.30 4,300원
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